Druga czΩ╢µ Lands of Lore wielu zapalonym RPG-owcom sprawi│a
niema│y zaw≤d, poniewa┐ autorzy odeszli od klasycznego role-playing na rzecz element≤w
przygodowych (a nawet w kierunku gry akcji). Pocieszaj▒c▒ wiadomo╢ci▒ jest wiΩc fakt,
┐e firma Westwood wyci▒gnΩ│a wnioski z reakcji graczy i tym razem przygotowuje produkt
maj▒cy zadowoliµ mi│o╢nik≤w RPG. Dla tych, kt≤rzy nie poznali ┐adnej gry z cyklu
podajΩ, ┐e LoL to role-playing, w kt≤rej ╢wiat widziany jest oczami postaci, a walki
tocz▒ siΩ w czasie rzeczywistym.
G│≤wnym bohaterem Lands of Lore III jest Copper, bratanek kr≤la Richarda, jego
spadkobierca i jedyny pretendent do tronu w Gladstone. Niestety mieszka±cy kr≤lestwa nie
uznaj▒ jego pretensji do korony, gdy┐ to mieszaniec: p≤│ drakoid, p≤│ cz│owiek.
Jednak podstawowym zadaniem bohatera jest nie tyle zdobycie tronu, ile uratowanie w│asnej
duszy porwanej przez potwory. Pozbawiony duszy Copper utrzymuje siΩ przy ┐yciu tylko dziΩki
magii piΩknej czarodziejki Dawn, znanej z poprzednich dw≤ch czΩ╢ci.
Aby odzyskaµ duszΩ i udowodniµ swe prawa do korony, bohater LoL III bΩdzie musia│
przej╢µ przez magiczne bramy do piΩciu tajemniczych ╢wiat≤w. Ka┐dy charakteryzuje siΩ
innym wygl▒dem (na przyk│ad ╢nie┐ne pustkowia, fortece, podziemne jaskinie), ka┐dy
zamieszkuj▒ monstra odmiennych gatunk≤w. Potwory zmierz▒ siΩ nie tylko z g│≤wnym
bohaterem, ale tak┐e z czterema chowa±cami (ang. familiar), kt≤rzy pomog▒ Copperowi w
penetrowaniu wrogiego ╢wiata oraz w walce.
RPG-owcy bardzo lubi▒ dbaµ o rozw≤j prowadzonej postaci. Westwood daje szansΩ
szkolenia bohatera w czterech gildiach. BΩdzie on doskonaliµ swe umiejΩtno╢ci jako
wojownik, mag, z│odziej lub uzdrawiacz. Co wa┐ne, wyb≤r profesji nie ma sta│ego
charakteru i w ka┐dej chwili mo┐na zostaµ cz│onkiem nastΩpnej gildii i rozwijaµ inne
umiejΩtno╢ci.
Wielu recenzent≤w zarzuca│o Lands of Lore II, i┐ ma przestarza│y engine. Dopiero
zainstalowanie patcha umo┐liwiaj▒cego wsp≤│pracΩ z akceleratorami 3D pomog│o grze.
Tym razem autorzy z Westwood postanowili wprowadziµ na rynek produkt, kt≤ry bΩdzie m≤g│
siΩ chlubiµ w pe│ni nowoczesn▒ grafik▒. Wszystkie budowle w grze bΩd▒ przedstawione
w pe│nych 3 wymiarach, tak samo spotykani przez bohatera NPC oraz wszystkie potwory. W
LoL 3 wykorzystano zaawansowan▒ technologiΩ, nad kt≤r▒ Westwood pracuje ju┐ od trzech
lat. Engine zosta│ natomiast zapo┐yczony od ciesz▒cej siΩ dobr▒ opini▒ gry Blade
Runner. Autorzy zwracaj▒ przede wszystkim uwagΩ na rewelacyjne efekty graficzne, na
przyk│ad zobaczymy grΩ ╢wiate│ na twarzy cz│owieka nios▒cego pochodniΩ, a ka┐demu
z dostΩpnych 60 zaklΩµ bΩd▒ towarzyszyµ imponuj▒ce efekty specjalne.
Lands of Lore III to w za│o┐eniu gra realistyczna (je╢li takie s│owo mo┐na zastosowaµ
do fantasy). Wiceprezydent Westwood, Lois Castle twierdzi: "Miasta nie mog▒ byµ
opuszczone. Musz▒ byµ zaludnione postaciami, kt≤re sprawiaj▒ wra┐enie rzeczywistych.
ZwierzΩta nie zawsze pr≤buj▒ CiΩ zje╢µ, a prawdziwi ludzie nie spΩdzaj▒ ca│ych
dni na µwiartowaniu potwor≤w w mrocznych labiryntach". Castle bardzo mocno
akcentuje r≤wnie┐ konieczno╢µ istnienia w grach role-playing intryguj▒cej fabu│y.
Wed│ug niego samo stworzenie przera┐aj▒cych potwor≤w czy konstruowanie wymy╢lnych
zagadek nie wystarczy - musi istnieµ spoiwo w postaci ciekawej historii.
Lands of Lore III bΩdzie mia│a rozbudowany interfejs u┐ytkownika, pozwalaj▒cy na
bezproblemowe stosowanie magii, operowanie przedmiotami z inwentarza i walkΩ. Wszystkie
komendy mog▒ byµ wydawane zar≤wno mysz▒, jak i z klawiatury. Oczywi╢cie zostanie
wprowadzone automapowanie, a gracz bΩdzie m≤g│ zapisywaµ najwa┐niejsze rzeczy w
notatniku.
Termin wydania: IV kwarta│ 1998.
Producent: Westwood/EA.
Dystrybutor: IPS CG.
Jacek Piekara
Tekst z "Gamblera" nr 11/98.