Lands of Lore III    

 

Druga czΩ╢µ Lands of Lore wielu zapalonym RPG-owcom sprawi│a niema│y zaw≤d, poniewa┐ autorzy odeszli od klasycznego role-playing na rzecz element≤w przygodowych (a nawet w kierunku gry akcji). Pocieszaj▒c▒ wiadomo╢ci▒ jest wiΩc fakt, ┐e firma Westwood wyci▒gnΩ│a wnioski z reakcji graczy i tym razem przygotowuje produkt maj▒cy zadowoliµ mi│o╢nik≤w RPG. Dla tych, kt≤rzy nie poznali ┐adnej gry z cyklu podajΩ, ┐e LoL to role-playing, w kt≤rej ╢wiat widziany jest oczami postaci, a walki tocz▒ siΩ w czasie rzeczywistym.

G│≤wnym bohaterem Lands of Lore III jest Copper, bratanek kr≤la Richarda, jego spadkobierca i jedyny pretendent do tronu w Gladstone. Niestety mieszka±cy kr≤lestwa nie uznaj▒ jego pretensji do korony, gdy┐ to mieszaniec: p≤│ drakoid, p≤│ cz│owiek. Jednak podstawowym zadaniem bohatera jest nie tyle zdobycie tronu, ile uratowanie w│asnej duszy porwanej przez potwory. Pozbawiony duszy Copper utrzymuje siΩ przy ┐yciu tylko dziΩki magii piΩknej czarodziejki Dawn, znanej z poprzednich dw≤ch czΩ╢ci.

Aby odzyskaµ duszΩ i udowodniµ swe prawa do korony, bohater LoL III bΩdzie musia│ przej╢µ przez magiczne bramy do piΩciu tajemniczych ╢wiat≤w. Ka┐dy charakteryzuje siΩ innym wygl▒dem (na przyk│ad ╢nie┐ne pustkowia, fortece, podziemne jaskinie), ka┐dy zamieszkuj▒ monstra odmiennych gatunk≤w. Potwory zmierz▒ siΩ nie tylko z g│≤wnym bohaterem, ale tak┐e z czterema chowa±cami (ang. familiar), kt≤rzy pomog▒ Copperowi w penetrowaniu wrogiego ╢wiata oraz w walce.

RPG-owcy bardzo lubi▒ dbaµ o rozw≤j prowadzonej postaci. Westwood daje szansΩ szkolenia bohatera w czterech gildiach. BΩdzie on doskonaliµ swe umiejΩtno╢ci jako wojownik, mag, z│odziej lub uzdrawiacz. Co wa┐ne, wyb≤r profesji nie ma sta│ego charakteru i w ka┐dej chwili mo┐na zostaµ cz│onkiem nastΩpnej gildii i rozwijaµ inne umiejΩtno╢ci.

Wielu recenzent≤w zarzuca│o Lands of Lore II, i┐ ma przestarza│y engine. Dopiero zainstalowanie patcha umo┐liwiaj▒cego wsp≤│pracΩ z akceleratorami 3D pomog│o grze. Tym razem autorzy z Westwood postanowili wprowadziµ na rynek produkt, kt≤ry bΩdzie m≤g│ siΩ chlubiµ w pe│ni nowoczesn▒ grafik▒. Wszystkie budowle w grze bΩd▒ przedstawione w pe│nych 3 wymiarach, tak samo spotykani przez bohatera NPC oraz wszystkie potwory. W LoL 3 wykorzystano zaawansowan▒ technologiΩ, nad kt≤r▒ Westwood pracuje ju┐ od trzech lat. Engine zosta│ natomiast zapo┐yczony od ciesz▒cej siΩ dobr▒ opini▒ gry Blade Runner. Autorzy zwracaj▒ przede wszystkim uwagΩ na rewelacyjne efekty graficzne, na przyk│ad zobaczymy grΩ ╢wiate│ na twarzy cz│owieka nios▒cego pochodniΩ, a ka┐demu z dostΩpnych 60 zaklΩµ bΩd▒ towarzyszyµ imponuj▒ce efekty specjalne.

Lands of Lore III to w za│o┐eniu gra realistyczna (je╢li takie s│owo mo┐na zastosowaµ do fantasy). Wiceprezydent Westwood, Lois Castle twierdzi: "Miasta nie mog▒ byµ opuszczone. Musz▒ byµ zaludnione postaciami, kt≤re sprawiaj▒ wra┐enie rzeczywistych. ZwierzΩta nie zawsze pr≤buj▒ CiΩ zje╢µ, a prawdziwi ludzie nie spΩdzaj▒ ca│ych dni na µwiartowaniu potwor≤w w mrocznych labiryntach". Castle bardzo mocno akcentuje r≤wnie┐ konieczno╢µ istnienia w grach role-playing intryguj▒cej fabu│y. Wed│ug niego samo stworzenie przera┐aj▒cych potwor≤w czy konstruowanie wymy╢lnych zagadek nie wystarczy - musi istnieµ spoiwo w postaci ciekawej historii.

Lands of Lore III bΩdzie mia│a rozbudowany interfejs u┐ytkownika, pozwalaj▒cy na bezproblemowe stosowanie magii, operowanie przedmiotami z inwentarza i walkΩ. Wszystkie komendy mog▒ byµ wydawane zar≤wno mysz▒, jak i z klawiatury. Oczywi╢cie zostanie wprowadzone automapowanie, a gracz bΩdzie m≤g│ zapisywaµ najwa┐niejsze rzeczy w notatniku.

Termin wydania: IV kwarta│ 1998.

Producent: Westwood/EA.

Dystrybutor: IPS CG.

Jacek Piekara

 

Tekst z "Gamblera" nr 11/98.

 

  Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

Lands of Lore III

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.